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Kurzanleitung
Fiese Freunde Fette Feten - 2F Verlag
Version 1.0 / 23.10.2005
Eine überarbeitete Anleitung zum Spiel findet man auf der Seite eines der Autoren: http://www.casasola.de/spiele3/index.php?n=Spielregelprojekt.Regel
Ersteller der Kurzanleitung: Henry Krasemann
1. Vorbereitung
Jeder Spieler: 1 Tableau, 9 Holzscheiben gleicher Farbe (auf jeweils oberstes Symbol=0 legen)Jeder Spieler: „Hörer“-Plättchen und Plättchen mit Gesicht ohne Name (gedreht auf eigenes Geschlecht) jeweils einen weniger als Spieler mitspielenEigene Hörer an andere Mitspieler verteilenNeutrale Personen (ohne Namen) bereitlegen, so dass inkl. Mitspielern 5 weibliche und 5 männliche Personen vorkommen (Anzahl der Plättchen pro neutraler Person=Anzahl Mitspieler)Zeitmarker(=Plättchen mit Sanduhr): je Spieler 8 als Bank bereit legenKarten Lebensziele (grüne) in Stapel mit je einer Karte Lifestyle, Job, Beziehung, Freunde, Spirit mischenJeder Spieler nimmt sich einen der Stapel = das sind seine LebenszieleAndere Karten sortiert und gemischt bereit legenErste Karte von Megaziel-Stapel aufdecken
2. Spielziel / Ende
Ein Spieler erfüllt fünf Lebensziele, wobei Lebensziele auch Megaziele sein können
3. Spielbeginn
Einer wird als Startspieler bestimmtFast jeder bekommt Zeitmarker (siehe Tabelle Anleitung S. 5)
4. Erster Spielteil
Pro Spieler 3 (bei 2 und 3 Spieler sind es 4) Pubertätskarten offen auslegenSpieler sind reihum dran und können pro Runde eine von drei Aktionen ausführenEine Pubertätskarte nehmen und ausführenAussteigen und Zeitmarker bekommen (Anzahl siehe Tabelle Anleitung S. 6)
Ein Ziel (Lebens- oder Megaziel) erfüllenWenn alle ausgestiegen sind, weiter mit „zweiter Spielteil“
5. Zweiter Spielteil
Jeweils 5 Karten von Stapel A und B offen auslegen (bei 2 o. 3 Spielern sind es je 4 Karten)Wer jeweils als erster ausgestiegen ist, ist StartspielerSpieler haben je Runde eine von 4 Möglichkeiten:Karte auswählen und versteigernVersteigern=Karte aussuchen, mit Mitspielern (die die Voraussetzungen erfüllen) mittels Sanduhr-Plättchen ersteigernWenn nicht bei Versteigerung gewonnen, ist man sofort wieder dranAussteigen (Zeitmarker nach Tabelle bekommen / wenn zu wenig bei Mitspielern wegnehmen)Ziel erfüllen Ziel tauschen (für 4 Zeitmarker einen anderen Lebenszielstapel wählen, ansehen und ggf. Karten gleicher Art tauschen)Wenn alle ausgestiegen sind, geht es weiter mit Anfang „zweiter Spielteil“
6. Sonstiges
Symbole links oben auf Karten bedeuten die Voraussetzungen für die KarteSymbole unten bedeuten die Folgen„A“ bedeutet, dass es stets die selbe Person sein mussUnten auf dem Tableau legt man (von links nach rechts) Bekannte, Partner, Verlobte, Verheiratete, glücklich verheiratete, Ex-Partner und Ex-Partnermit denen man noch verheiratet ist, abFreunde sind alle, die auf Tableau liegenHerz-Symbol kann „neuer Partner“ sein oder auch bestehende Partnerschaft intensivieren sein (nach rechts schieben bis schließlich glückliche Ehe).„Verlobt“ und „glücklich verheiratet“ kann nicht von extern beendet werdenEreignisse können sich ggf. auch auf Partner auswirken (vgl. echtes Leben)Spieler kann normalerweise wählen, welche neutrale Person er nimmt. Kann aber auch Mitspieler mit Hörer-Symbol hinzu zwingen und kann von den Mitspielern genau so gezwungen werden (Spieler hat freie Wahl, wenn mehr Hörer gelegt wurden als Freunde etc. betroffen sind). Erfolgreiche Hörer beiseite legen. Ereignisse etc. erfolgen dann ggf. für den (eingeklagten) Mitspieler mit. Nur „Sex“ heisst anonymer Sex = Sex-Plättchen Tableau oben rechts Ansonsten Sex-Plättchen auf entsprechendes Personenplättchen legen Je Eigenschaft (Rauchen, Alkohol etc.) max Stufe 3 möglich. Dann Ereignis darunter jeweils beachten
7. Zweifelsregelung
Im Zweifelsfällen überlegen, wie würde es im „echten“ Leben sein
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